Bronya ZaychikHonkaiSchede & Storie dei Personaggi

Bronya Zaychik- Dimension Breaker – Guida

Rank: S
Tipo:
Ruolo: Nessuno

Dimension Breaker (abbreviata DB) è una battlesuit di rank S di Bronya ed è una delle prime tre battlesuit che partono direttamente dal rank S ad essere state introdotte nel gioco. È stata per lungo tempo un membro essenziale di qualsiasi team competitivo in abisso, ma al momento non è in una buona posizione. Nonostante le sue abilità rimangano per la maggior parte uniche e nonostante non ci siano altre valchirie specializzate nel crowd control, al momento in Honkai Impact non c’è nessun bisogno di crowd control.

Per quanto riguarda gli attacchi base, come tutte le Bronya, DB può usare laser, cannoni o lanciamissili con i soliti risultati comuni a tutte le battlesuit che usano queste armi. I suoi skill aggiungono il 30% del suo attacco come danno di fuoco ad ogni colpo del laser, che diventa 60% nella terza fase di caricamento. Inoltre quando sta usando un laser può azzerarne il cooldown premendo attacco al momento giusto.

Questa abilità si chiama perfect cooldown e dopo essere riusciti a usarla, per un breve periodo colpire un nemico col laser infliggerà 4 secondi di time slow al bersaglio e ai nemici vicini. Questo “breve periodo” è estremamente breve, tanto che se tapperemo per il perfect cooldown e poi tapperemo una seconda volta per attaccare sarà già passato troppo tempo. Per ingliggere time slow è necessario tenere subito premuto il pulsante attacco quando eseguiamo il perfect cooldown.

Perfect cooldown con time slow

Lo switch skill di Dimension Breaker attiva una quantità incredibile di QTE: infatti è un AoE che infligge time lock, scaglia in aria i nemici e li fa sanguinare (bleeding). L’animazione è piuttosto lenta ma si cancella facilmente con una parata. Il QTE è simile allo switch skill, ma non infligge bleeding e al suo posto infligge danno da fuoco. È generalmente considerato semplicemente peggiore dello switch skill.

DB non ha una schivata bensì una parata, caratteristica che condivide con YA/DK. È interessante notare che le parate non contano per l’evadion in Q-singularis. Si possono parare gli attacchi frontali semplicemente tenedo premuto il pulsante parata. Rilasciando il tasto parata subito dopo aver ricevuto un attacco si attiverà la perfect defense, l’equivalente dell’ultimate evasion.

La perfect defense di DB infliggerà time lock ai nemici, li scaglierà in aria e li paralizzerà. Inoltre avremo un bonus del 30% alla velocità di attacco per 3 secondi e un bonus del 30% alla chance di critico per 6 secondi. Inoltre DB infligge una quantità ridicola di danno fisico (ridicola nel senso di troppo poco, purtroppo) ogni volta che blocca un attacco frontale con la sua parata (non è necessaria una perfect defense).

Mentre si tiene premuto il pulante parata normalmente la velocità di movimento è ridotta di molto, ma fortunatamente(???) DB ha uno skill che aumenta la sua velocità di movimento del 150% mentre sta parando facendola… tornare normale. Normale per una battlesuit di Bronya.

DB dispone anche di un passivo dedicato alla velocità di movimento, che la aumenta dopo 2 secondi che Bronya ha iniziato a muoversi. l’aumento non è particolarmente impressionante (si raggiunge la velocità di movimento di Fu Hua) e sembra che per ottenerlo sia necessario muoversi senza fare altro. Utile, ma non in questo gioco.

Un altro skill permette di spendere 3 SP ogni volta che si viene colpiti per evitare di essere interrotti.

Infine DB ha uno skill che aumenta dell’80% sia il sia il danno fisico che il danno elementale contro i nemici afflitti da time slow (e time lock, non c’è scritto ma la differenza è evidente in un test) e il bonus dura ancora 6 secondi dopo la fine del time slow/lock.

Ultimate Skill

La ultimate dura 10 secondi e per questa durata Project Bunny si staccherà e attaccherà i nemici da solo (senza infliggere danni degni di nota) e li distrarrà, attirando i loro attacchi. Inoltre i nostri attacchi diventeranno un laser indipendentemente dall’arma equipaggiata e avremo un bonus del 20% ai danni fisici e ai danni di fuoco. Questo laser durante la ultimate conterà comunque come attacco base e non come burst mode. Durante la ultimate inoltre il laser non si surriscalderà.

L’attivazione della ultimate costa 110 SP. Al momento dell’attivazione, per ogni SP extra a disposizione avremo un bonus dello 0,6% ai danni fisici e di fuoco per la durata della ultimate. Il bonus aumenta fino a 200 SP extra, per un massimo del 120% di bonus ai danni. Gli SP extra NON vengono consumati.

Alla fine della ultimate Project Bunny esplode, facendo danni ad area.

Consigli avanzati: perché non usare DB come DPS

Dimension Breaker ha uno skill che aggiunge danni di fuoco ai colpi del laser piuttosto buono. Dispone inoltre di un bonus molto alto contro i nemici affetti da time slow e time lock. Questo bonus elevato contro nemici affetti da certi status è una caratteristica condivisa con le LE e KMB, ma a differenza delle altre due DB ha i mezzi per infliggere lo status appropriato nel proprio skillset. Tutto perfetto quindi? Non proprio.

Ecco un rapido confronto tra DB e BR (entrambe fanno danno misto di fuoco e fisico ed entrambe danno il massimo come dps con Thales TM).

DB con bonus da time lock, 11 secondi
BR, attacchi base, 9 secondi
BR, ultimate, 4 secondi

La Dimension Breaker nel video è a S e gli affix sono leggermente peggiori di quelli di BR, che inoltre è a SS. Va però notato che nessuno degli skill che DB sblocca a SS aggiunge danni. Uno rigenera pochissimi SP mentre non è in campo, l’altro riduce il cooldown del laser (inutile visto che viene skippato col perfect cooldown) e l’ultimo aumenta la durata della ult.

Quindi anche a SS e con affix migliori avrebbe solo un po’ più di attacco, arrivando al massimo in pari con gli attacchi base di BR, non molto buoni. Meno della metà del danno rispetto alla ult di BR. Senza contare che BR può immediatamente continuare ad attaccare mentre DB dovrebbe fermarsi per almeno un secondo per fare il perfect cooldown. Nel competitivo un secondo è molto, specialmente se ripetuto ogni 10 secondi.

Ma come mai DB, con skill ottimi sulla carta, fa così pochi danni? La colpa è tutta del laser, non quello equipaggiato ma il laser in generale come tipologia di arma, che ha un design terribile per un’arma da dps.

Il laser ha vari difetti, per esempio il fatto di surriscaldarsi, il fatto di non seguire in alcun modo il nemico, il fatto di lasciare l’utilizzatore indifeso per un lungo periodo mentre attacca e il fatto di perdere un sacco di danni non appena il nemico si allontana (seriamente, altro che arma a distanza). Ma tutti questi sono solo piccolezze rispetto al problema principale: i laser non fanno danni.

Ogni colpo del laser, anche al terzo livello di carica, fa meno del 25% di attacco per colpo. Il danno è così basso che nemmeno la velocità di attacco del laser può compensare. E mentre i cannoni e i lanciamissili hanno interazioni importanti con la velocità di attacco (una volta raggiunto il 13% di bonus alla velocità di attacco il tempo di carica è dimezzato), i laser non hanno alcun particolare guadagno. Anche con un bonus del 47% una scarica completa passa solo da 34 a 35 colpi.

I laser sono così pessimi che DB fa per due terzi danni di fuoco dal suo skill e solo per un terzo danni fisici. In pratica, DB fa così pochi danni che nemmeno quei moltiplicatori altissimi possono aiutarla.

Certo il confronto tra la ultimate di Blood Rose e gli attacchi base di Dimension Breaker può sembrare ingiusto. Perchè non prendere la ultimate di DB come esempio? È presto detto: la rigenerazione SP di DB è pessima. Questo combinato con il fatto che perdete 3 SP ogni volta che venite colpiti rende la ultimate di DB un miraggio. Anche se giocaste senza farvi colpire o senza lo skill anti-interruzione, la usereste raramente e probabilmente non appena raggiunti i 110 SP, ricevendo quindi solo miseri bonus del 20%. E raggiungere i 110 SP vuol dire fare punteggi orribili in Memorial.

Inoltre, come curiosità, per raggiungere i 310 SP massimi, necessari a sfruttare al massimo il bonus degli SP extra, serve DB a SSS con tutti affix che forniscono più SP massimi.

L’unico pregio del laser è colpire più nemici, ma non è facile farlo e a questo punto è meglio usare una valchiria in grado di raccogliere i nemici e poi un buon dps.

Consigli avanzati: perché non usare DB come supporto

DB è stata per lungo tempo indispensabile in abisso dove si congelavano i nemici con Snowy Sniper e poi si usa il time lock di DB per estendere il congelamento, permettendo di attaccare i nemici senza rischi. Nel meta degli albori dell’abisso il crowd control era fondamentale a causa del numero di nemici e del bilanciamento.

I nemici avevano meno HP di adesso, ma più difesa e molto più attacco. Solitamente qualsiasi nemico presente in Red Lotus, anche l’ultimo dei mob, poteva tranquillamente shottare i giocatori. E c’erano molti più nemici in campo in una volta sola. Era davvero complicato completare gli stage senza alcun crowd control quando il minimo errore significava una sconfitta. Non solo: ai tempi i tentativi non erano esattamente infiniti, perché ogni volta che i personaggi venivano sconfitti non potevano essere utilizzati per un’ora.

Ora tuttavia i nemici non shottano più e se si viene sconfitti si può semplicemente riprovare. Questo ha reso il crowd control superfluo. I supporti al momento sono i personaggi che aumentano i danni dei loro compagni di squadra e DB non ha nemmeno uno skill in grado di farlo a parte il suo leader skill.

La rigenerazione SP del suo leader skill non è male, ma non sufficiente a giustificare un posto in squadra. Per quanto riguarda il TDM per team Mech, la maggior parte dei Mech fisici preferiscono la chance di critico di DK mentre altri personaggi come SK si ritroverebbero in team come DB SK PI. Che è certamente un team funzionale in abisso, ma semplicemente peggiore di Px SK DK.

Al momento non c’è alcuna buona ragione per scegliere Dimension Breaker come supporto e anzi, dato il suo skillset è perfino difficile definirla tale.

Sinergie

L’unico ruolo rimasto a DB era attivare il QTE di VE: i danni inflitti da VE aumentano molto contro i nemici sanguinanti e DB è l’unico personaggio in grado contemporaneamente di infliggere bleeding ad area e time lock per attivare il QTE.

Peccato che VE non sia mai stata in meta, e ora che ha ricevuto un augmented core viene usata in modo diverso.

Extra

Tutte le S rank forniscono bonus speciali nel dormitorio. Il bonus di DB è l’unico difensivo e, di conseguenza, l’unico inutile.

In modo simile a KMB con HoV, SS DB fornisce uno skill condiviso a HoR. Lo skill è però inutile sia in arena che contro il boss finale dell’abisso. Risulta utile soltanto contro i mob del DIrac. Dal punto di vista competitivo è trascurabile.

In pratica, l’unico beneficio che si ottiene da DB sono i punti per la dorm squad.

Armi & Stigmata

Visto che gli skill di DB forniscono solo danno fisico e elementale, non c’è niente di meglio del buon vecchio TDM per lei. Ecco quindi Thales, pronto a fornire una miriade di bonus. Einstein B non è al livello di Thales, ma è difficile trovare pezzi B adatti. Il Quantum Destroyer Type-II fornisce un altro po’ di danno fisico, non troppo utile ma non ci sono laser migliori. Volendo potete usare il Devourer’s Laser come opzione economica.


Il vecchio set da abisso utilizzava Hand of Tyr per poter infliggere buoni danni ad ogni rotazione usando l’attiva. Gli stigmata erano Schrodinger T, Mei Beach Party M e Newton B.
Sostituire i pezzi T ed M con Klimt diminuisce di molto i danni fatti con Tyr, ma migliora di molto le capacità di supporto.

Back to top button

AdBlock rilevato!

Ciao! Disabilita il tuo AdBlock o aggiungi il sito nella Whitelist per supportare il nostro lavoro!